Kategorie Archiv: Digital

  • #faq, Was ist denn eigentlich Filmfriend?

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  • Digitale Bildung für alle

    Aufischt auf Laptops und Handys auf einem Tisch

    5 Gründe, warum digitale Bildung so wichtig ist und was die Bibliothek damit zu tun hat.

    Vom 24. bis 29. Oktober findet in der Münchner Stadtbibliothek die Enter!-Woche statt. Im Zentrum steht die digitale Bildung, die aus verschiedensten Gründen nicht nur in unserem Alltag eine zentrale Rolle einnimmt, sondern auch für uns in der Bibliothek. Warum? Das erfahrt ihr hier.

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  • #faq, Wie kann ich mich für die Onleihe anmelden?

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  • Auf ins Abenteuer! Textadventures erstellen mit Twine

    aufgeschlagenes Buch, daraus aufsteigend schwarz-weiße Figuren eines Seeräubers, einer Schatzkiste und eines Segelschiffs; im Hintergrund wirbeln Buchstaben

    Wir lieben Geschichten! Egal ob in alten, staubigen Lederfolianten, als Erlebnis im Bilderbuchkino oder digital, zusammengesetzt aus 1 und 0. Außerdem schaffen wir gerne möglichst viele Anreize, um Neues auszuprobieren, neue Interessen zu wecken und die eigene Perspektive zu verändern. Dabei sollte natürlich auch der Spaß nicht zu kurz kommen. Eine Möglichkeit Altbekanntes in neuer Gestalt zu erleben, sind interaktive Textabenteuer, die man am Computer spielen oder selbst schreiben und erstellen kann.

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  • Games, Games, Games – unterwegs in offizieller Mission

    Start für die Jury vom TOMMI Kindersoftwarepreis

    Super Mario ist euch ein Begriff? Dann interessiert euch bestimmt, dass sein Bruder Luigi gerade mit seinem Staubsauger auf Geisterjagd in einem Hotel ist. Kennt ihr das Brettspiel Die Siedler von Catan? Dann könnte Animal Crossing etwas für euch sein. Tanzen ist euer Ventil, um etwas Dampf abzulassen? Dann hat Just Dance 2020 vielleicht ein paar neue Moves für euch. Ihr sucht den Nervenkitzel auf eurem Mountainbike? Richtig steil runter geht es bei Lonely Mountains: Downhill. Fliegen wie eine Biene? Mit Big Ben, dem Bee Simulator, seht ihr die Welt mit ganz anderen Augen. Das sind nur ein paar Beispiele für Spiele, die für den diesjährigen TOMMI Kindersoftwarepreis nominiert sind. Welches Spiel einen Preis gewinnt, entscheiden diejenigen, für die die Spiele gemacht wurden: Kinder zwischen 6 und 13 Jahren.

    Auch in diesem Jahr laden wir die jungen Gamer*innen zum Zocken in die Bibliothek ein, um den TOMMI zu vergeben. Sie sind unterwegs in offizieller Mission, um deutschlandweit die beste Kindersoftware zu krönen. Die Kinder probieren die neuesten Spiele aus und bewerten sie in 5 Kategorien. Dabei reicht es nicht, einfach eine Stimme abzugeben: Die Bewertungsbögen erfordern einiges an Reflektion und Argumentation Worum geht es in dem Spiel? Welche Aufgaben musstest du lösen? Was gefällt dir gut an dem Spiel? Was gefällt dir nicht? Bewertet werden außerdem der Spielspaß, die Verständlichkeit, die Steuerung und auch die Grafik. Mitmachen dürfen alle, ob Games-Freak oder ohne Vorkenntnisse: hier geht es ums Kennenlernen und Ausprobieren.

    Der schöne Nebeneffekt: beim Gamen kommen wir mit den Kindern ins Gespräch. Was fasziniert dich am Zocken? Warum gerade dieses Spiel? Was ist uncool? Welche Games funktionieren auch in der Familie? Und welches Hist nicht zu toppen? Und natürlich darf auch fachgesimpelt werden. „Das Spiel finde ich gut, nicht unbedingt für mich, aber für kleinere Kinder ist es toll.“ oder „Das ist ja total leicht“, sind Einschätzungen, die uns einfach Spaß machen.

    Corona hat auch den TOMMI im Griff: Wo normalerweise gemeinsam gespielt wird, müssen wir in diesem Jahr auf Abstand achten. Das macht nicht nur den Austausch über das jeweilige Spiel schwieriger, sondern auch das gegenseitige Kennenlernen, das beim Gamen normalerweise nebenbei passiert. Aber etwas Gutes bringt Corona auch mit sich: Die Preisverleihung wird am 17.10. um 17 Uhr bei KIKA übertragen und wir können alle dabei sein!

  • #slicesofdigitallife

    Corona hat unser aller Leben in den zurückliegenden Monaten verändert. Arbeiten im Homeoffice, kontakloses Bezahlen im Supermarkt, Schulunterricht über digitale Plattformen, Lebensmittel online kaufen, Hauskonzerte im Livestream und bei uns hat die eBook-Ausleihe geboomt: Die Alltags- und Arbeitswelt hat scheinbar einen gewaltigen digitalen Sprung vollzogen. Auch für uns, die Bibliotheksmitarbeiter*innen, hat sich einiges geändert.

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